Никогда не узнавшие кто мы, мы не любим, чтоб нас узнавали.

Нивен Ларри - Загадай желание
"Загадай желание" - это не книга, а скорее не большая сказка для взрослых. Мы привыкли с детства, читая книги или пересматривая мультики, думать, что Джинн - это сказочный добрый персонаж. Он веками заточён в бутылке или лампе и как только его освободит какой-нибудь простофиля, то волшебное существо радо стараться исполнить 3 желания, помочь своему освободителю и пожелать удачи вдогонку. Ну а если не всё так просто? Нивен Ларри предоставляет не много другой обзор: Джинны, они же Ифриты, готовы сами себя заточить в самодельные бутылки, только потом порезвиться и посмеяться над людьми. Ифриты, конечно, выполняют желания своих "спасителей", но вот только все люди или хотят слишком многого или не точно формулируют свои запросы. Вот этими пробелами и пользуются Джинны.
Главный герой - старый ифрит по имени Кризераст Ужасный. Он спал в своей бутылке продолжительное время и вот его будит немощный старик Хромой, тут-то и можно повеселится! Кризараст любит играть с людьми и другими ифритами в игру "Загадай желание". Всё очень просто: Люди загадывают желания, ифрит ищет "пробелы" в запросах и исполняет желание, но только исполняет в таком виде, в каком сам захочет. Если человек просится быть высоким, то Крезираст даёт ему высокие кости, да только сухожилия с мышцами оставляет на таком же уровне. Просят у него несметное количество бриллиантов, да пожалуйста - получайте! Да только как же Вы сможете их вытащить из пустыни на своих двоих, когда вокруг ни капли воды и не крошки еды? Девушка захотела стать самой красивой? Пусть будет, но только не с человеческой точки зрения, а облачного ифрита. И всё в таком духе. Он исполняет желания, но все они идут только на вред человеку. Самое главное правило играющего в "Загадай желание" - это оставить человека с тем, с чем он был изначально или навредить ему, но при этом если "спаситель" будет тяжело ранен или умрёт, то ифрит потеряет лицо Настоящего Игрока.
Тут уж стаёт вопрос у человека - связываться ли с таким существом, а если да, то как правильно сформулировать свои желания? Точнее так: как правильно сформулировать свои желания, когда ты понимаешь, что ВОТ ОНА - халява! Люди эмоциональны, страстны и загадывая желания, совсем забывают о многих вещах, тут-то и преподносит судьба нам неприятности. И в правду - ведь эту сказку смело можно провести параллелью с нашей жизнью. Сколько раз мы неистово хотим чего-то, добиваемся не смотря не на что, а когда получаем желаемое, то оно совсем не такое, каким мы его рисовали в своём воображении. Добиваемся его, а потом понимаем, что лучше бы этого не было, лучше бы мы об этом даже и не думали - хуже только от своих желаний! А потом время проходит и мы опять, не наученные горьким опытом, начинаем хотеть чего-то другого и слепо, страстно.
Весь рассказ построен на том, что старик, бывший волшебник, умело формулирует свои желания, а Кризераст каждый раз мечтает увильнуть, помешать, не выполнить задание. А если и выполняет, то получает от этого максимум удовольствия, если то или иное желание в ходе исполнения приведёт к дискомфорту или мучениям людей.
Мир в "Загадай желание" представлен . . . Своеобразно. Нивен не стал перестраивать сказку и её атмосферу. Пустыня, волшебная манна, без которой не работает волшебство и тёплые ветры и поединок мудрого старика с всемогущим джином. Но, всё же, мир волшебства идёт на спад. Волшебные войны растратили манну, волшебники отказались от своего дара, а люди научились без чуда вылавливать рыбу из пруда и воевать с помощью механических оружий. Да, давно не был на земле Кризераст, многое здесь поменялось и ему нужно вернуться в пустыню, где волшебства хоть чуть-чуть, да осталось. Но как вернёшься, когда тебе нужно выполнить последнее, хоть и правильно сформулированное желание, но от которого нужно получить максимум ифритового веселья и человеческих страданий?
Главный герой - старый ифрит по имени Кризераст Ужасный. Он спал в своей бутылке продолжительное время и вот его будит немощный старик Хромой, тут-то и можно повеселится! Кризараст любит играть с людьми и другими ифритами в игру "Загадай желание". Всё очень просто: Люди загадывают желания, ифрит ищет "пробелы" в запросах и исполняет желание, но только исполняет в таком виде, в каком сам захочет. Если человек просится быть высоким, то Крезираст даёт ему высокие кости, да только сухожилия с мышцами оставляет на таком же уровне. Просят у него несметное количество бриллиантов, да пожалуйста - получайте! Да только как же Вы сможете их вытащить из пустыни на своих двоих, когда вокруг ни капли воды и не крошки еды? Девушка захотела стать самой красивой? Пусть будет, но только не с человеческой точки зрения, а облачного ифрита. И всё в таком духе. Он исполняет желания, но все они идут только на вред человеку. Самое главное правило играющего в "Загадай желание" - это оставить человека с тем, с чем он был изначально или навредить ему, но при этом если "спаситель" будет тяжело ранен или умрёт, то ифрит потеряет лицо Настоящего Игрока.
Тут уж стаёт вопрос у человека - связываться ли с таким существом, а если да, то как правильно сформулировать свои желания? Точнее так: как правильно сформулировать свои желания, когда ты понимаешь, что ВОТ ОНА - халява! Люди эмоциональны, страстны и загадывая желания, совсем забывают о многих вещах, тут-то и преподносит судьба нам неприятности. И в правду - ведь эту сказку смело можно провести параллелью с нашей жизнью. Сколько раз мы неистово хотим чего-то, добиваемся не смотря не на что, а когда получаем желаемое, то оно совсем не такое, каким мы его рисовали в своём воображении. Добиваемся его, а потом понимаем, что лучше бы этого не было, лучше бы мы об этом даже и не думали - хуже только от своих желаний! А потом время проходит и мы опять, не наученные горьким опытом, начинаем хотеть чего-то другого и слепо, страстно.
Весь рассказ построен на том, что старик, бывший волшебник, умело формулирует свои желания, а Кризераст каждый раз мечтает увильнуть, помешать, не выполнить задание. А если и выполняет, то получает от этого максимум удовольствия, если то или иное желание в ходе исполнения приведёт к дискомфорту или мучениям людей.
Мир в "Загадай желание" представлен . . . Своеобразно. Нивен не стал перестраивать сказку и её атмосферу. Пустыня, волшебная манна, без которой не работает волшебство и тёплые ветры и поединок мудрого старика с всемогущим джином. Но, всё же, мир волшебства идёт на спад. Волшебные войны растратили манну, волшебники отказались от своего дара, а люди научились без чуда вылавливать рыбу из пруда и воевать с помощью механических оружий. Да, давно не был на земле Кризераст, многое здесь поменялось и ему нужно вернуться в пустыню, где волшебства хоть чуть-чуть, да осталось. Но как вернёшься, когда тебе нужно выполнить последнее, хоть и правильно сформулированное желание, но от которого нужно получить максимум ифритового веселья и человеческих страданий?